در این بررسی، نگاهی به ASUS Republic of Gamers STRIX GeForce RTX 2080 Ti ، ارزنده ترین پیشنهاد RTX 2080 Ti شرکت ایسوس در حال حاضر می اندازیم. این کارت گرافیک در هنگام راه اندازی VRM، دارای چندین مرحله تقسیم بار، یک نیروگاه و دارای اورکلاک کارخانه ای معقول 7٪ است که فرکانس تقویت GPU خود را تا 1650 مگاهرتز میبرد.
شرکت انویدیا (NVIDIA) خانواده کارت گرافیک GeForce RTX سری 20 خود را بر اساس معماری بلند پروازانه "Turing" خود راه اندازی کرد. تورینگ 18 ماه از "پاسکال" راه اندازی شد، در حالی که پیشرفت در فناوری گره سیلیکون قادر به همگام سازی با نقشه راه تراشه سازان بزرگی نیست که به طور سنتی هر 18-24 ماه یک معماری جدید را بر اساس یک فرآیند جدید ارائه میدهند. در یک دنیای ایده آل، ما باید پیش از این به دنیای زیر 10 نانومتر وارد میشدیم که NVIDIA از آن استفاده میکرد تا معماری "ولتا" را یکبار دیگر به فضای مورد استفاده مصرف کننده برساند. معماری "تورینگ" مجموعه ای از نوآوریها را تشکیل می دهد که برای ساخت یک پردازنده گرافیکی جدید در فرایندهای موجود سیلیکون مورد نیاز بود.
در قلب تلاش NVIDIA فناوری RTX قرار دارد، که به نظر میرسد اغاز ورود ردیابی اشعه در زمان واقعی به بازیهای سه بعدی است. با این حال همه چیز روی صفحه شما به صورت اشعه ردیابی نمی شود. بنابراین، ترکیبی از ردیابی اشعه و رستراسیون کلاسیک آنچه را می بینید تشکیل میدهد.
برای ردیابی حتی آن موارد اندک بر روی صفحه نمایش شما، مقدار بسیار زیادی قدرت محاسبه مورد نیاز است و بنابراین NVIDIA سخت افزار خاصی را برای این کار در قالب هسته های RT ایجاد کرد که در کنار هستههای همه منظوره CUDA قرار دارند. هسته های Tensor که اولین بار با "ولتا" ساخته شدند نیز در اینجا وجود دارند که به شما کمک می کنند با یادگیری عمیق و وظایف هوش مصنوعی ادغام شوند. معماری جدید همچنین با پیشرفت حافظه نسل جدید با استاندارد حافظه GDDR6 همراه است. صفحه نمایش ورودی و خروجی با پشتیبانی از آخرین استانداردهای DisplayPort و HDMI و اتصال جدید انقلابی به نام VirtualLink اصلاح می شود.
در میان برندهای مختلف کارت گرافیک، کارت گرافیک ASUS GeForce RTX 2080 Ti STRIX OC پرچمدار سری RTX 2080 Ti این شرکت است. این محصول یک اورکلاک مناسب در جعبه دارد. متأسفانه، حافظه به صورت پیش فرض باقی مانده است. با وجود اورکلاک، و با کیفیت 4K، کارت 3٪ سریعتر از RTX 2080 Ti Founders Edition است. که صادقانه بگویم، خیلی زیاد نیست. با داشتن این سطح عملکرد، کارت برای اجرای 4K 60 FPS با بازیهایی که بالاترین تنظیمات را دارند، گزینه مناسبی است. در مقایسه با RTX 2080 FE، افزایش عملکرد 31 درصد است. جدیدترین و بزرگترین AMD RX Vega 64 ، فقط نیمی از RTX 2080 Ti سریعتر است.
بنابراین، به نظر میرسد افزایش عملکرد برای توجیه واقعی این کارت بسیار اندک است. اما آنچه تفاوت ایجاد میکند، خنک کننده بزرگ است که دارای قابلیت خنک کنندگی زیادی است. با BIOS که منحنی فن نسبتاً تهاجمی دارد، دما فقط 65 درجه سانتیگراد است که قطعاً چشمگیر است. با دمای 37 درجه سانتیگراد، دمای بیکار نیز بسیار کم است، اما کارت با BIOS پیش فرض فاقد ویژگی توقف فن در دور کم است.
ایسوس لطف کرد و یک ویژگی دو بایوس را در کارت خود قرار داد، که همیشه هنگام بازیابی از فلش مد بایوس همیشه مفید است. دومین بایوس برای اجرای کارت در "حالت ساکت" پیکربندی شده است، که ویژگی بسیار مهیج توقف فن را که همه ما خیلی دوست داریم، امکان پذیر میکند. یک ویژگی که حالا به یک استاندارد تبدیل شده است. و من تعجب میکنم که چرا ASUS " این بار آن را به طور پیش فرض فعال کرده است. وقتی BIOS "آرام" فعال است ، سطح نویز STRIX OC واقعاً چشمگیر است. فقط 31dBA که برای کارتی با چنین عملکرد عظیم باورنکردنی است. کارتهای گرافیک مدرن برای دمای بسیار بالاتر طراحی شده اند. هر چیزی که زیر 90 درجه سانتیگراد باشد برای آنها بازی کودکانه است. از نظر فنی، عمر لوازم الکترونیک با کاهش دما افزایش می یابد، اما تفاوت در این مورد بسیار ناچیز است و کارت مدتها قبل از خرابی منسوخ خواهد شد. با BIOS پیش فرض، سطح سر و صدای بازی با نسخه Founders Edition قابل مقایسه است، که بازهم به اندازه کافی ما را تحت تأثیر قرار نمی دهد تا پول اضافی برای STRIX OC بپردازیم. با این حال، BIOS "آرام" همان پروفایل ساعت BIOS پیش فرض را دارد، بنابراین عملکرد شما از دست نمی رود.
دقیقاً مانند سایر کارتهای تورینگ، این کارت گرافیک ایسوس در تمام مدت زمان بازی در حد توان خود قرار دارد. این بدان معنی است که هیچ وقت در طول بازی منظم به بالاترین ساعتهای تقویت کننده دست نمی یابیم، که کاملاً در تضاد با پاسکال است، جایی که طراحیهای سفارشی تقریباً همیشه در حد اوج تقویت انجام میشد. ASUS همچنین قابلیتهای ورودی برق خود را ارتقا نداده. به نظر من، این یک روش متعادل تر به نظر می رسد که اطمینان از کاهش قدرت کمتر، در نتیجه خروج گرمای کمتر را در پی دارد و باعث می شود تا هیت سینک مجبور به کار سختی برای دفع گرما نباشد.
در عوض، از فن آوریهای رندر موجود برای تولید بیشتر فریم استفاده میشود، با ردیابی اشعه، جلوههای خاصی مانند نور، بازتاب یا سایه برای اشیا خاص بازی که توسط توسعه دهنده برچسب "RTX" ایجاد می شود، به وجود می آید. این به سازندگان بازی بستگی دارد که چه تأثیری را انتخاب و اجرا کنند. تا زمانی که در بودجه عملکرد موجود موتور RTX باقی بمانند، ممکن است با یک یا چند گزینه همراه شوند. NVIDIA برای ما روشن کرد که بازی ها فقط RTX "روشن" یا "خاموش" ندارند، بلکه شما می توانید از بین چندین ایستگاه از پیش تنظیم شده انتخاب کنید. به عنوان مثال ، RTX "کم" ، "متوسط" و "بالا". همچنین ، بر خلاف Gameworks ، توسعه دهندگان كنترل كامل بر روی چگونگی و نحوه اجرای آنها دارند. RTX "فقط" تولید اشعه، پیمایش و محاسبه ضربه را تسریع میکند، که اصول اساسی و پیچیده ترین عملیات برای توسعه است. همه موارد دیگر به عهده توسعه دهنده است، بنابراین من تعجب نمی کنم اگر با آشنایی بیشتر استودیوها با این فناوری، تعداد زیادی از تکنیکهای جدید رندر را در طول زمان توسعه دهیم.